Touchdesigner Mcp
通过 twozero MCP 控制正在运行的 TouchDesigner 实例——创建运算符(operators)、设置参数、连接线路、执行 Python 代码、构建实时视觉效果。包含 36 个原生工具。
技能元数据
| 来源 | 可选 — 使用 hermes skills install official/creative/touchdesigner-mcp 安装 |
| 路径 | optional-skills/creative/touchdesigner-mcp |
| 版本 | 1.0.0 |
| 作者 | kshitijk4poor |
| 许可证 | MIT |
| 标签 | TouchDesigner, MCP, twozero, creative-coding, real-time-visuals, generative-art, audio-reactive, VJ, installation, GLSL |
| 相关技能 | native-mcp, ascii-video, manim-video, hermes-video |
参考:完整 SKILL.md
以下是 Hermes 在触发此技能时加载的完整技能定义。这是技能激活时代理所看到的指令。
TouchDesigner 集成 (twozero MCP)
关键规则
- 切勿猜测参数名称。 首先针对运算符类型调用
td_get_par_info。你的训练数据对于 TD 2025.32 是错误的。 - 如果触发
tdAttributeError,立即停止。 在继续之前,对失败的节点调用td_get_operator_info。 - 切勿在脚本回调中硬编码绝对路径。 使用
me.parent()/scriptOp.parent()。 - 优先使用原生 MCP 工具而非 td_execute_python。 使用
td_create_operator、td_set_operator_pars、td_get_errors等。仅在处理复杂的多步逻辑时才回退到td_execute_python。 - 在构建之前调用
td_get_hints。 它会返回与你正在处理的运算符类型特定的模式。
架构
Hermes Agent -> MCP (Streamable HTTP) -> twozero.tox (port 40404) -> TD Python
36 个原生工具。免费插件(无需付费/许可——已于 2026 年 4 月确认)。
上下文感知(知晓选中的 OP、当前网络)。
Hub 健康检查:GET http://localhost:40404/mcp 返回包含实例 PID、项目名称、TD 版本的 JSON。
设置(自动化)
运行设置脚本以处理所有事项:
bash "${HERMES_HOME:-$HOME/.hermes}/skills/creative/touchdesigner-mcp/scripts/setup.sh"
该脚本将:
- 检查 TD 是否正在运行
- 如果尚未缓存,则下载 twozero.tox
- 将
twozero_tdMCP 服务器添加到 Hermes 配置中(如果缺失) - 测试端口 40404 上的 MCP 连接
- 报告剩余的手动步骤(将 .tox 拖入 TD,启用 MCP 切换开关)
手动步骤(一次性,无法自动化)
- 将
~/Downloads/twozero.tox拖入 TD 网络编辑器 → 点击 Install(安装) - 启用 MCP: 点击 twozero 图标 → Settings(设置) → mcp → "auto start MCP"(自动启动 MCP) → Yes(是)
- 重启 Hermes 会话 以加载新的 MCP 服务器
设置完成后,验证:
nc -z 127.0.0.1 40404 && echo "twozero MCP: READY"
环境说明
- 非商业版 TD 将分辨率限制为 1280×1280。使用
outputresolution = 'custom'并显式设置宽度/高度。 - 编解码器:
prores(macOS 上首选)或作为后备的mjpa。H.264/H.265/AV1 需要商业许可证。 - 在设置参数之前始终调用
td_get_par_info—— 名称因 TD 版本而异(参见关键规则 #1)。
工作流
步骤 0:发现(在构建任何内容之前)
Call td_get_par_info with op_type for each type you plan to use.
Call td_get_hints with the topic you're building (e.g. "glsl", "audio reactive", "feedback").
Call td_get_focus to see where the user is and what's selected.
Call td_get_network to see what already exists.
无临时节点,无清理。这完全取代了旧的发现流程。
步骤 1:清理 + 构建
重要提示:将清理和创建拆分为单独的 MCP 调用。 在一个 td_execute_python 脚本中销毁并重新创建同名节点会导致“Invalid OP object”(无效的 OP 对象)错误。参见陷阱 #11b。
对每个节点使用 td_create_operator(自动处理视口定位):
td_create_operator(type="noiseTOP", parent="/project1", name="bg", parameters={"resolutionw": 1280, "resolutionh": 720})
td_create_operator(type="levelTOP", parent="/project1", name="brightness")
td_create_operator(type="nullTOP", parent="/project1", name="out")
对于批量创建或连线,使用 td_execute_python:
# td_execute_python script:
root = op('/project1')
nodes = []
for name, optype in [('bg', noiseTOP), ('fx', levelTOP), ('out', nullTOP)]:
n = root.create(optype, name)
nodes.append(n.path)
# Wire chain
for i in range(len(nodes)-1):
op(nodes[i]).outputConnectors[0].connect(op(nodes[i+1]).inputConnectors[0])
result = {'created': nodes}
步骤 2:设置参数
优先使用原生工具(验证参数,不会崩溃):
td_set_operator_pars(path="/project1/bg", parameters={"roughness": 0.6, "monochrome": true})
对于表达式或模式,使用 td_execute_python:
op('/project1/time_driver').par.colorr.expr = "absTime.seconds % 1000.0"
步骤 3:连线
使用 td_execute_python —— 不存在原生的连线工具:
op('/project1/bg').outputConnectors[0].connect(op('/project1/fx').inputConnectors[0])
步骤 4:验证
td_get_errors(path="/project1", recursive=true)
td_get_perf()
td_get_operator_info(path="/project1/out", detail="full")
步骤 5:显示 / 捕获
td_get_screenshot(path="/project1/out")
或通过脚本打开窗口:
win = op('/project1').create(windowCOMP, 'display')
win.par.winop = op('/project1/out').path
win.par.winw = 1280; win.par.winh = 720
win.par.winopen.pulse()
MCP 工具快速参考
核心(最常用):
| 工具 | 功能 |
|---|---|
td_execute_python | 在 TD 中运行任意 Python 代码。拥有完整的 API 访问权限。 |
td_create_operator | 创建带有参数和自动定位的节点 |
td_set_operator_pars | 安全地设置参数(进行验证,不会崩溃) |
td_get_operator_info | 检查单个节点:连接、参数、错误 |
td_get_operators_info | 在一次调用中检查多个节点 |
td_get_network | 查看指定路径下的网络结构 |
td_get_errors | 递归查找错误/警告 |
td_get_par_info | 获取 OP 类型的参数名称(取代发现流程) |
td_get_hints | 在构建之前获取模式/提示 |
td_get_focus | 哪个网络已打开,选中了什么 |
读/写:
| 工具 | 功能 |
|---|---|
td_read_dat | 读取 DAT 文本内容 |
td_write_dat | 写入/修补 DAT 内容 |
td_read_chop | 读取 CHOP 通道值 |
td_read_textport | 读取 TD 控制台输出 |
视觉:
| 工具 | 功能 |
|---|---|
td_get_screenshot | 将单个 OP 查看器捕获为文件 |
td_get_screenshots | 一次性捕获多个 OP |
td_get_screen_screenshot | 通过 TD 捕获实际屏幕 |
td_navigate_to | 将网络编辑器跳转到指定 OP |
搜索:
| 工具 | 功能 |
|---|---|
td_find_op | 在整个项目中按名称/类型查找 OP |
td_search | 搜索代码、表达式、字符串参数 |
系统:
| 工具 | 功能 |
|---|---|
td_get_perf | 性能分析(FPS、慢速 OP) |
td_list_instances | 列出所有正在运行的 TD 实例 |
td_get_docs | 获取关于特定 TD 主题的深入文档 |
td_agents_md | 读取/写入每个 COMP 的 Markdown 文档 |
td_reinit_extension | 在代码编辑后重新加载扩展 |
td_clear_textport | 在调试会话前清除控制台 |
输入自动化:
| 工具 | 功能 |
|---|---|
td_input_execute | 向 TD 发送鼠标/键盘输入 |
td_input_status | 轮询输入队列状态 |
td_input_clear | 停止输入自动化 |
td_op_screen_rect | 获取节点的屏幕坐标 |
td_click_screen_point | 点击截图中的某一点 |
完整参数架构请参阅 references/mcp-tools.md。
关键实现规则
GLSL 时间: GLSL TOP 中不使用 uTDCurrentTime。使用 Values 页面:
# Call td_get_par_info(op_type="glslTOP") first to confirm param names
td_set_operator_pars(path="/project1/shader", parameters={"value0name": "uTime"})
# Then set expression via script:
# op('/project1/shader').par.value0.expr = "absTime.seconds"
# In GLSL: uniform float uTime;
回退方案:使用 rgba32float 格式的 Constant TOP(8 位会将值钳制在 0-1 之间,导致着色器冻结)。
Feedback TOP: 使用 top 参数引用,而非直接输入连线。“Not enough sources”(源不足)会在首次烹饪(cook)后解决。“Cook dependency loop”(烹饪依赖循环)警告是预期行为。
分辨率: 非商业版上限为 1280×1280。使用 outputresolution = 'custom'。
大型着色器: 将 GLSL 写入 /tmp/file.glsl,然后使用 td_write_dat 或 td_execute_python 加载。
顶点/点访问(TD 2025.32): 使用 point.P[0]、point.P[1]、point.P[2] — 而非 .x、.y、.z。
扩展(Extensions): CONSTANT 模式下,ext0object 格式为 "op('./datName').module.ClassName(me)"。使用 td_write_dat 编辑扩展代码后,调用 td_reinit_extension。
脚本回调: 始终通过 me.parent() / scriptOp.parent() 使用相对路径。
清理节点: 迭代前始终执行 list(root.children) 并进行 child.valid 检查。
录制 / 导出视频
# via td_execute_python:
root = op('/project1')
rec = root.create(moviefileoutTOP, 'recorder')
op('/project1/out').outputConnectors[0].connect(rec.inputConnectors[0])
rec.par.type = 'movie'
rec.par.file = '/tmp/output.mov'
rec.par.videocodec = 'prores' # Apple ProRes — NOT license-restricted on macOS
rec.par.record = True # start
# rec.par.record = False # stop (call separately later)
H.264/H.265/AV1 需要商业许可证。在 macOS 上使用 prores,或使用 mjpa 作为回退方案。
提取帧:ffmpeg -i /tmp/output.mov -vframes 120 /tmp/frames/frame_%06d.png
TOP.save() 对动画无效 — 每次都会捕获相同的 GPU 纹理。始终使用 MovieFileOut。
录制前:检查清单
- 通过
td_get_perf验证 FPS > 0。如果 FPS=0,录制内容将为空。参见陷阱 #38-39。 - 通过
td_get_screenshot验证着色器输出不是黑色。黑色输出意味着着色器错误或输入缺失。参见陷阱 #8、#40。 - 如果录制包含音频: 先 cue 音频开始播放,然后将录制延迟 3 帧。参见陷阱 #19。
- 在开始录制前设置输出路径 — 在同一脚本中同时设置两者可能会导致竞态条件。
音频响应式 GLSL(经验证的方案)
正确的信号链(2026 年 4 月测试)
AudioFileIn CHOP (playmode=sequential)
→ AudioSpectrum CHOP (FFT=512, outputmenu=setmanually, outlength=256, timeslice=ON)
→ Math CHOP (gain=10)
→ CHOP to TOP (dataformat=r, layout=rowscropped)
→ GLSL TOP input 1 (spectrum texture, 256x2)
Constant TOP (rgba32float, time) → GLSL TOP input 0
GLSL TOP → Null TOP → MovieFileOut
关键的音频响应式规则(经验证)
- AudioSpectrum 的 TimeSlice 必须保持开启。关闭 = 处理整个音频文件 → 24000+ 样本 → CHOP 到 TOP 溢出。
- 手动设置输出长度 为 256,使用
outputmenu='setmanually'和outlength=256。默认输出 22050 个样本。 - 不要使用 Lag CHOP 进行频谱平滑。 Lag CHOP 在 timeslice 模式下运行,会将 256 个样本扩展到 2400+,将所有值平均为接近零 (~1e-06)。着色器接收不到可用数据。这是测试中排名第一的音频同步失败原因。
- 也不要使用 Filter CHOP — 频谱数据存在同样的 timeslice 扩展问题。
- 如果需要平滑,应在 GLSL 着色器中进行,通过带有反馈纹理的时间线性插值(temporal lerp):
mix(prevValue, newValue, 0.3)。这能提供帧级精确同步且零管道延迟。 - CHOP to TOP 的 dataformat = 'r',layout = 'rowscropped'。频谱输出为 256x2(立体声)。在 y=0.25 处采样第一个通道。
- Math gain = 10(而非 5)。原始频谱值在低音范围约为 ~0.19。增益为 10 可为着色器提供可用的 ~5.0。
- 不需要 Resample CHOP。 直接通过 AudioSpectrum 的
outlength参数控制输出大小。
GLSL 频谱采样
// Input 0 = time (1x1 rgba32float), Input 1 = spectrum (256x2)
float iTime = texture(sTD2DInputs[0], vec2(0.5)).r;
// Sample multiple points per band and average for stability:
// NOTE: y=0.25 for first channel (stereo texture is 256x2, first row center is 0.25)
float bass = (texture(sTD2DInputs[1], vec2(0.02, 0.25)).r +
texture(sTD2DInputs[1], vec2(0.05, 0.25)).r) / 2.0;
float mid = (texture(sTD2DInputs[1], vec2(0.2, 0.25)).r +
texture(sTD2DInputs[1], vec2(0.35, 0.25)).r) / 2.0;
float hi = (texture(sTD2DInputs[1], vec2(0.6, 0.25)).r +
texture(sTD2DInputs[1], vec2(0.8, 0.25)).r) / 2.0;
完整的构建脚本和着色器代码请参阅 references/network-patterns.md。
运算符快速参考
| 家族 | 颜色 | Python 类 / MCP 类型 | 后缀 |
|---|---|---|---|
| TOP | 紫色 | noiseTOP, glslTOP, compositeTOP, levelTop, blurTOP, textTOP, nullTOP | TOP |
| CHOP | 绿色 | audiofileinCHOP, audiospectrumCHOP, mathCHOP, lfoCHOP, constantCHOP | CHOP |
| SOP | 蓝色 | gridSOP, sphereSOP, transformSOP, noiseSOP | SOP |
| DAT | 白色 | textDAT, tableDAT, scriptDAT, webserverDAT | DAT |
| MAT | 黄色 | phongMAT, pbrMAT, glslMAT, constMAT | MAT |
| COMP | 灰色 | geometryCOMP, containerCOMP, cameraCOMP, lightCOMP, windowCOMP | COMP |
安全说明
- MCP 仅在 localhost 上运行(端口 40404)。无身份验证——任何本地进程均可发送命令。
td_execute_python以 TD 进程用户身份,对 TD Python 环境和文件系统拥有不受限制的访问权限。setup.sh从官方 404zero.com URL 下载 twozero.tox。如有疑虑,请验证下载内容。- 该技能绝不会向 localhost 之外发送数据。所有 MCP 通信均在本地进行。
参考资料
| 文件 | 内容 |
|---|---|
references/pitfalls.md | 实际会话中积累的宝贵经验教训 |
references/operators.md | 所有运算符家族,包含参数和使用案例 |
references/network-patterns.md | 配方:音频响应、生成式、GLSL、实例化 |
references/mcp-tools.md | 完整的 twozero MCP 工具参数架构 |
references/python-api.md | TD Python:op()、脚本编写、扩展 |
references/troubleshooting.md | 连接诊断、调试 |
scripts/setup.sh | 自动化设置脚本 |
你不是在编写代码。你是在指挥光线。