Hyperframes
使用 HyperFrames 创建基于 HTML 的视频合成、动画标题卡、社交叠加层、带字幕的真人出镜视频、音频反应视觉效果以及着色器过渡效果。HTML 是视频的真实来源(source of truth)。当用户希望从 HTML 合成中渲染出 MP4/WebM 视频、希望在媒体上动画化文本/Logo/图表、需要同步音频的字幕、需要 TTS 旁白,或希望将网站转换为视频时,请使用此技能。
技能元数据
| 来源 | 可选 — 使用 hermes skills install official/creative/hyperframes 安装 |
| 路径 | optional-skills/creative/hyperframes |
| 版本 | 1.0.0 |
| 作者 | heygen-com |
| 许可证 | Apache-2.0 |
| 平台 | linux, macos, windows |
| 标签 | creative, video, animation, html, gsap, motion-graphics |
| 相关技能 | manim-video, meme-generation |
参考:完整 SKILL.md
以下是 Hermes 在触发此技能时加载的完整技能定义。这是技能激活时代理所看到的指令。
HyperFrames
HTML 是视频的真实来源。合成是一个 HTML 文件,其中包含用于定时的 data-* 属性、用于动画的 GSAP 时间轴以及用于外观的 CSS。HyperFrames 引擎逐帧捕获页面,并使用 FFmpeg 编码为 MP4/WebM。
作为 manim-video 的补充: 对于数学/几何解释器(方程、3B1B 风格),请使用 manim-video。对于动态图形、带字幕的真人出镜、产品导览、社交叠加层、着色器过渡以及任何由真实视频/音频媒体驱动的内容,请使用 hyperframes。
何时使用
- 用户要求从文本、脚本或网站渲染视频
- 动画标题卡、下三分之一字幕条(lower thirds)或排版介绍
- 带字幕的旁白视频(TTS + 与波形同步的字幕)
- 音频反应视觉效果(节拍同步、频谱条、脉冲发光)
- 场景间过渡(交叉淡入淡出、擦除、着色器扭曲、闪白)
- 社交叠加层(Instagram/TikTok/YouTube 风格)
- 网站到视频的流程(捕获 URL,制作宣传片)
- 任何必须确定性渲染为视频文件的 HTML/CSS/JS 动画
不要将此技能用于:
- 纯数学/方程动画(→
manim-video) - 图像生成或模因(→
meme-generation,图像模型) - 实时视频会议或流媒体
快速参考
npx hyperframes init my-video # scaffold a project
cd my-video
npx hyperframes lint # validate before preview/render
npx hyperframes preview # live-reload browser preview (port 3002)
npx hyperframes render --output final.mp4 # render to MP4
npx hyperframes doctor # diagnose environment issues
渲染标志:--quality draft|standard|high · --fps 24|30|60 · --format mp4|webm · --docker(可复现) · --strict。
完整 CLI 参考:references/cli.md。
设置(一次性)
bash "$(dirname "$(find ~/.hermes/skills -path '*/hyperframes/SKILL.md' 2>/dev/null | head -1)")/scripts/setup.sh"
该脚本:
- 验证是否安装了 Node.js >= 22 和 FFmpeg(如果未安装,则打印修复说明)。
- 全局安装
hyperframesCLI(npm install -g hyperframes@>=0.4.2)。 - 通过 Puppeteer 预缓存
chrome-headless-shell— 这对于通过 Chrome 的HeadlessExperimental.beginFrame捕获路径进行高质量渲染是必需的。 - 运行
npx hyperframes doctor并报告结果。
如果设置失败,请参阅 references/troubleshooting.md。
流程
1. 编写 HTML 前的规划
在接触代码之前,从高层面阐述:
- 内容 — 叙事弧线、关键时刻、情感节奏
- 结构 — 合成、轨道(视频/音频/叠加层)、持续时间
- 视觉标识 — 颜色、字体、运动特征(爆发式 / 电影感 / 流畅 / 技术感)
- 主帧(Hero frame) — 对于每个场景,最多元素同时可见的时刻。这是你首先构建的静态布局。
视觉标识门禁(硬门禁)。 在编写任何合成 HTML 之前,必须定义视觉标识。切勿使用默认或通用颜色编写合成(#333、#3b82f6、Roboto 表明跳过了此步骤)。按顺序检查:
-
项目根目录下有
DESIGN.md吗? → 使用其确切的颜色、字体、运动规则和“禁止事项”约束。 -
用户指定了风格吗(例如“瑞士脉冲”、“黑暗科技感”、“奢侈品牌”)? → 生成一个最小的
DESIGN.md,包含## Style Prompt、## Colors(3-5 个带有角色的十六进制颜色)、## Typography(1-2 个字体系列)、## What NOT to Do(3-5 个反模式)。 -
以上皆无? → 在编写任何 HTML 之前询问 3 个问题:
- 情绪?(爆发式 / 电影感 / 流畅 / 技术感 / 混乱 / 温暖)
- 浅色还是深色画布?
- 有任何品牌颜色、字体或视觉参考吗?
然后根据答案生成
DESIGN.md。每个合成的调色板和排版都必须追溯回DESIGN.md或明确的用户指示。
2. 搭建骨架
npx hyperframes init my-video --non-interactive
模板:blank、warm-grain、play-mode、swiss-grid、vignelli、decision-tree、kinetic-type、product-promo、nyt-graph。传递 --example <name> 以选择一个模板,传递 --video clip.mp4 或 --audio track.mp3 以使用媒体素材进行初始化。
3. 先布局,后动画
首先编写**主视觉帧(hero frame)**的静态 HTML+CSS——此时不要使用 GSAP。.scene-content 容器必须填满场景(width:100%; height:100%; padding:Npx),并使用 display:flex + gap。使用内边距将内容向内推挤——切勿在内容容器上使用 position: absolute; top: Npx(当内容高度超过剩余空间时会导致溢出)。
只有在主视觉帧看起来正确之后,再添加 gsap.from() 入场动画(动画至 CSS 定义的位置)和 gsap.to() 退场动画(从该位置动画离开)。
请参阅 references/composition.md 以获取完整的数据属性架构和构图规则。
4. 使用 GSAP 制作动画
每个构图必须:
- 注册其时间轴:
window.__timelines["<composition-id>"] = tl - 初始暂停:
gsap.timeline({ paused: true })——由播放器控制播放 - 使用有限的
repeat值(禁止repeat: -1——这会破坏捕获引擎)。计算方式:repeat: Math.ceil(duration / cycleDuration) - 1。 - 具有确定性——禁止使用
Math.random()、Date.now()或基于墙钟时间的逻辑。如果需要伪随机性,请使用 seeded PRNG(种子伪随机数生成器)。 - 同步构建——在时间轴构建周围禁止使用
async/await、setTimeout或 Promise。
请参阅 references/gsap.md 以获取核心 GSAP API(tweens、eases、stagger、timelines)。
5. 场景之间的过渡
多场景构图需要过渡。规则如下:
- 场景之间始终使用过渡——禁止硬切(jump cuts)。
- 每个场景的元素始终使用入场动画(
gsap.from(...))。 - 除最后一个场景外,切勿使用退场动画——过渡本身就是退场。
- 最后一个场景可以淡出。
使用 npx hyperframes add <transition-name> 安装着色器过渡效果(flash-through-white、liquid-wipe 等)。完整列表:npx hyperframes add --list。
6. 音频、字幕、TTS、音频反应式视觉效果、高亮
- 音频: 始终使用独立的
<audio>元素(视频需设置为muted playsinline)。 - TTS(文本转语音):
npx hyperframes tts "Script text" --voice af_nova --output narration.wav。使用--list列出可用声音。声音 ID 的首字母编码语言(a/b=英语,e=西班牙语,f=法语,j=日语,z=普通话等)——CLI 会自动推断音素化区域设置;仅在需要覆盖时传递--lang。非英语音素化需要在系统中全局安装espeak-ng。 - 字幕:
npx hyperframes transcribe narration.wav→ 生成单词级转录文本。根据转录文本的语气选择样式(hype / corporate / tutorial / storytelling / social ——参见references/features.md中的表格)。语言规则: 除非确认音频为英语,否则切勿使用.enWhisper 模型——.en会将非英语音频翻译而非转录。每个字幕组在其退场动画后必须有一个强制的tl.set(el, { opacity: 0, visibility: "hidden" }, group.end)清除操作——否则字幕组会泄漏并显示在后续组中。 - 音频反应式视觉效果: 预提取音频频段(低音/中音/高音),并在时间轴内通过
for循环tl.call(draw, [], f / fps)每帧采样——单个长 tween 不会对音频产生反应。映射关系:低音 →scale(脉冲),高音 →textShadow/boxShadow(发光),整体振幅 →opacity/y/backgroundColor。避免均衡器条形图的陈词滥调——让内容引导视觉,音频驱动其行为。 - 标记式高亮: 用于强调文本的高亮、圆圈、爆发、涂鸦、素描效果是确定性的 CSS+GSAP 实现——参见
references/features.md#marker-highlighting。完全可.seekable(可跳转),无动画 SVG 滤镜。 - 场景过渡: 每个多场景构图必须使用过渡(禁止硬切)。从 CSS 原语(推滑、模糊交叉淡入淡出、缩放穿过、交错块)或通过
npx hyperframes add使用的着色器过渡(flash-through-white、liquid-wipe、cross-warp-morph、chromatic-split等)中选择。情绪和能量表位于references/features.md#transitions。不要在同一个构图中混合使用 CSS 和着色器过渡。
7. Lint、验证、检查、预览、渲染
npx hyperframes lint # catches missing data-composition-id, overlapping tracks, unregistered timelines
npx hyperframes validate # WCAG contrast audit at 5 timestamps
npx hyperframes inspect # visual layout audit — overflow, off-frame elements, occluded text
npx hyperframes preview # live browser preview
npx hyperframes render --quality draft --output draft.mp4 # fast iteration
npx hyperframes render --quality high --output final.mp4 # final delivery
hyperframes validate 会对每个文本元素背后的背景像素进行采样,并对对比度低于 4.5:1(大文本为 3:1)的情况发出警告。hyperframes inspect 是布局方面的辅助工具——它在多个时间戳运行页面,并标记静态 lint 无法发现的问题(例如仅在 4.5 秒时超出安全区域的字幕、标题为最长变体时溢出的卡片、最终位于过渡着色器后面的元素)。特别是在包含对话气泡、卡片、字幕或紧凑排版的构图上运行 inspect。
8. 网站转视频(如果用户提供 URL)
使用 references/website-to-video.md 中的 7 步捕获到视频工作流:capture → DESIGN.md → SCRIPT.md → storyboard → composition → render → deliver。
常见陷阱
HeadlessExperimental.beginFrame' wasn't found— Chromium 147+ 已移除此协议。确保你使用的是hyperframes@>=0.4.2(自动检测并回退到截图模式)。应急方案:export PRODUCER_FORCE_SCREENSHOT=true。参见 hyperframes#294 和 references/troubleshooting.md。- 系统 Chrome(而非
chrome-headless-shell) — 渲染会挂起 120 秒然后超时。运行npx puppeteer browsers install chrome-headless-shell(setup.sh 会执行此操作)。hyperframes doctor会报告将使用哪个二进制文件。 - 任何地方的
repeat: -1— 会破坏捕获引擎。始终计算有限的重复次数。 - 对稍后进入的剪辑元素使用
gsap.set()— 页面加载时该元素尚不存在。请在时间轴内使用tl.set(selector, vars, timePosition),位置在剪辑的data-start处或之后。 - 内容文本中的
<br>— 强制换行不知道渲染字体的宽度,因此自然换行 +<br>会导致双重换行。使用max-width让文本自然换行。例外情况:简短的显示标题,其中每个单词故意独占一行。 - 动画化
visibility或display— GSAP 无法对这些属性进行补间动画。使用autoAlpha(同时处理可见性和不透明度)。 - 调用
video.play()或audio.play()— 框架拥有播放控制权。切勿自行调用这些方法。 - 异步构建时间轴 — 捕获引擎在页面加载后同步读取
window.__timelines。切勿将时间轴构建包裹在async、setTimeout或 Promise 中。 - ** standalone
index.html被<template>包裹** — 这会向浏览器隐藏所有内容。只有通过data-composition-src加载的子组合才使用<template>。 - 使用视频承载音频 — 始终使用静音的
<video>+ 单独的<audio>。
验证
在渲染前后执行以下操作:
- Lint + 验证 + 检查通过:
npx hyperframes lint --strict && npx hyperframes validate && npx hyperframes inspect(lint 捕获结构问题,validate 捕获对比度问题,inspect 捕获视觉布局/溢出问题 — 如果出现警告,请参阅 troubleshooting.md)。 - 动画编排 — 对于新组合或重大动画更改,运行动画映射。
npx hyperframes init将技能脚本复制到项目中,因此路径是项目本地的:输出单个node skills/hyperframes/scripts/animation-map.mjs <composition-dir> \
--out <composition-dir>/.hyperframes/anim-mapanimation-map.json,包含每个补间的摘要、ASCII 甘特图时间轴、交错检测、死区(>1 秒无动画)、元素生命周期以及标志(offscreen、collision、invisible、paced-fast<0.2s、paced-slow>2s)。扫描摘要和标志 — 修复或证明每个问题的合理性。小幅编辑可跳过此步骤。 - 文件存在且非零大小:
ls -lh final.mp4。 - 持续时间匹配
data-duration:ffprobe -v error -show_entries format=duration -of default=nw=1:nk=1 final.mp4。 - 视觉检查: 提取组合中间的一帧:
ffmpeg -i final.mp4 -ss 00:00:05 -vframes 1 preview.png。 - 如果预期有音频,则检查音频是否存在:
ffprobe -v error -show_streams -select_streams a -of default=nw=1:nk=1 final.mp4 | head -1。
如果 hyperframes render 失败,请运行 npx hyperframes doctor 并在报告时附上其输出。
参考资料
- composition.md — 数据属性、时间轴契约、不可协商的规则、排版/资源规则
- cli.md — 每个 CLI 命令(init, capture, lint, validate, inspect, preview, render, transcribe, tts, doctor, browser, info, upgrade, benchmark)
- gsap.md — HyperFrames 的 GSAP 核心 API(补间、缓动、交错、时间轴、matchMedia)
- features.md — 字幕、TTS、音频反应、标记高亮、过渡(按需加载)
- website-to-video.md — 7 步捕获到视频工作流
- troubleshooting.md — OpenClaw 修复、环境变量、常见渲染错误