像素艺术 (Pixel Art)
使用硬件精确调色板(NES、Game Boy、PICO-8、C64 等)将图像转换为复古像素艺术,并将其制作成短视频动画。预设涵盖街机、SNES 以及 10 多种符合时代特征的风格。在生成之前,使用 clarify 让用户选择风格。
技能元数据
| 来源 | 捆绑(默认安装) |
| 路径 | skills/creative/pixel-art |
| 版本 | 2.0.0 |
| 作者 | dodo-reach |
| 许可证 | MIT |
| 标签 | creative, pixel-art, arcade, snes, nes, gameboy, retro, image, video |
参考:完整 SKILL.md
以下是 Hermes 在触发此技能时加载的完整技能定义。这是技能激活时代理所看到的指令。
像素艺术 (Pixel Art)
将任何图像转换为复古像素艺术,然后可选地将其制作为带有符合时代特征效果(雨、萤火虫、雪、余烬)的短 MP4 或 GIF 动画。
此技能附带两个脚本:
scripts/pixel_art.py— 照片 → 像素艺术 PNG(Floyd-Steinberg 抖动)scripts/pixel_art_video.py— 像素艺术 PNG → 动画 MP4(+ 可选 GIF)
两者均可导入或直接运行。当您需要符合时代特征的准确颜色(NES、Game Boy、PICO-8 等)时,预设会锁定到硬件调色板;或者使用自适应 N 色量化来实现街机/SNES 风格的视觉效果。
何时使用
- 用户希望从源图像生成复古像素艺术
- 用户要求 NES / Game Boy / PICO-8 / C64 / 街机 / SNES 风格
- 用户想要简短的循环动画(雨景、夜空、雪景等)
- 海报、专辑封面、社交媒体帖子、精灵图、角色、头像
工作流程
在生成之前,与用户确认风格。不同的预设会产生截然不同的输出,且重新生成的成本较高。
步骤 1 — 提供风格选项
使用 4 个具有代表性的预设调用 clarify。根据用户的要求选择集合——不要直接列出全部 14 个。
当用户意图不明确时的默认菜单:
clarify(
question="Which pixel-art style do you want?",
choices=[
"arcade — bold, chunky 80s cabinet feel (16 colors, 8px)",
"nes — Nintendo 8-bit hardware palette (54 colors, 8px)",
"gameboy — 4-shade green Game Boy DMG",
"snes — cleaner 16-bit look (32 colors, 4px)",
],
)
当用户已经指定了时代(例如“80 年代街机”、“Gameboy”)时,跳过 clarify 并直接使用匹配的预设。
步骤 2 — 提供动画选项(可选)
如果用户要求视频/GIF,或者输出可能因动态效果而受益,询问选择哪种场景:
clarify(
question="Want to animate it? Pick a scene or skip.",
choices=[
"night — stars + fireflies + leaves",
"urban — rain + neon pulse",
"snow — falling snowflakes",
"skip — just the image",
],
)
切勿连续调用 clarify 超过两次。一次用于风格,如果涉及动画,一次用于场景。如果用户在消息中明确要求的特定风格和场景,则完全跳过 clarify。
步骤 3 — 生成
首先运行 pixel_art();如果请求了动画,则在结果上链式调用 pixel_art_video()。
预设目录
| 预设 | 时代 | 调色板 | 块大小 | 最佳用途 |
|---|---|---|---|---|
arcade | 80 年代街机 | 自适应 16 色 | 8px | 醒目的海报、主视觉图 |
snes | 16 位 | 自适应 32 色 | 4px | 角色、细节丰富的场景 |
nes | 8 位 | NES (54 色) | 8px | 真实的 NES 外观 |
gameboy | DMG 掌机 | 4 种绿色调 | 8px | 单色 Game Boy |
gameboy_pocket | Pocket 掌机 | 4 种灰色调 | 8px | 单色 GB Pocket |
pico8 | PICO-8 | 16 种固定色 | 6px | 幻想主机外观 |
c64 | Commodore 64 | 16 种固定色 | 8px | 8 位家用电脑 |
apple2 | Apple II 高分辨率 | 6 种固定色 | 10px | 极致复古,6 种颜色 |
teletext | BBC Teletext | 8 种纯色 | 10px | 粗犷的原色 |
mspaint | Windows MS Paint | 24 种固定色 | 8px | 怀旧桌面风格 |
mono_green | CRT 荧光粉 | 2 种绿色 | 6px | 终端/CRT 美学 |
mono_amber | CRT 琥珀色 | 2 种琥珀色 | 6px | 琥珀色显示器外观 |
neon | 赛博朋克 | 10 种霓虹色 | 6px | 蒸汽波/赛博风格 |
pastel | 柔和 pastel | 10 种 pastel 色 | 6px | 可爱 / 温柔风格 |
命名调色板位于 scripts/palettes.py 中(参见 references/palettes.md 获取完整列表——总共 28 种命名调色板)。可以覆盖任何预设:
pixel_art("in.png", "out.png", preset="snes", palette="PICO_8", block=6)
场景目录(用于视频)
| 场景 | 效果 |
|---|---|
night | 闪烁的星星 + 萤火虫 + 飘落的树叶 |
dusk | 萤火虫 + 火花 |
tavern | 尘埃微粒 + 温暖火花 |
indoor | 尘埃微粒 |
urban | 雨 + 霓虹脉冲 |
nature | 树叶 + 萤火虫 |
magic | 火花 + 萤火虫 |
storm | 雨 + 闪电 |
underwater | 气泡 + 光点火花 |
fire | 余烬 + 火花 |
snow | 雪花 + 火花 |
desert | 热浪 shimmer + 尘埃 |
调用模式
Python(导入)
import sys
sys.path.insert(0, "/home/teknium/.hermes/skills/creative/pixel-art/scripts")
from pixel_art import pixel_art
from pixel_art_video import pixel_art_video
# 1. Convert to pixel art
pixel_art("/path/to/photo.jpg", "/tmp/pixel.png", preset="nes")
# 2. Animate (optional)
pixel_art_video(
"/tmp/pixel.png",
"/tmp/pixel.mp4",
scene="night",
duration=6,
fps=15,
seed=42,
export_gif=True,
)
CLI
cd /home/teknium/.hermes/skills/creative/pixel-art/scripts
python pixel_art.py in.jpg out.png --preset gameboy
python pixel_art.py in.jpg out.png --preset snes --palette PICO_8 --block 6
python pixel_art_video.py out.png out.mp4 --scene night --duration 6 --gif
管道原理
像素转换:
- 增强对比度/颜色/锐度(对于较小的调色板效果更强)
- 色调分离以简化量化前的色调区域
- 使用
Image.NEAREST按block缩小(硬像素,无插值) - 使用 Floyd-Steinberg 抖动进行量化——针对自适应 N 色调色板或命名硬件调色板
- 使用
Image.NEAREST放大回原尺寸
在缩小后量化可保持抖动与最终像素网格对齐。如果在缩小前量化,则会浪费误差扩散于那些随后会消失的细节上。
视频叠加:
- 每帧复制基础帧(静态背景)
- 叠加无状态逐帧粒子绘制(每个效果一个函数)
- 通过 ffmpeg
libx264 -pix_fmt yuv420p -crf 18进行编码 - 可选 GIF,通过
palettegen+paletteuse生成
依赖项
- Python 3.9+
- Pillow (
pip install Pillow) - PATH 中的 ffmpeg(仅视频需要 — Hermes 会安装此包)
注意事项
- 调色板键名区分大小写(
"NES"、"PICO_8"、"GAMEBOY_ORIGINAL")。 - 非常小的源图像(宽度 <100px)在 8-10px 的块下会失真。如果源图像很小,请先将其放大。
- 分数形式的
block或palette会破坏量化 — 请保持它们为正整数。 - 动画粒子数量是针对 ~640x480 画布调整的。在非常大的图像上,你可能需要使用不同的种子进行第二次处理以调整密度。
mono_green/mono_amber强制color=0.0(去饱和)。如果你覆盖并保持色度,双色调色板可能在平滑区域产生条纹。clarify循环:每轮最多调用两次(先风格,后场景)。不要用更多的选择打扰用户。
验证
- PNG 文件在输出路径创建
- 在预设的块大小下可见清晰的方形像素块
- 颜色数量与预设匹配(目测图像或运行
Image.open(p).getcolors()) - 视频是有效的 MP4(
ffprobe可以打开它),且大小非零
归属
命名硬件调色板和 pixel_art_video.py 中的程序化动画循环移植自 pixel-art-studio(MIT)。详见此技能目录中的 ATTRIBUTION.md。