Blender Mcp
通過套接字連接至 blender-mcp 插件,從 Hermes 直接控制 Blender。創建 3D 對象、材質、動畫,並運行任意 Blender Python (bpy) 代碼。當用戶希望在 Blender 中創建或修改任何內容時使用。
技能元數據
| 來源 | 可選 — 使用 hermes skills install official/creative/blender-mcp 安裝 |
| 路徑 | optional-skills/creative/blender-mcp |
| 版本 | 1.0.0 |
| 作者 | alireza78a |
參考:完整 SKILL.md
以下是 Hermes 在觸發此技能時加載的完整技能定義。這是技能激活時代理所看到的指令。
Blender MCP
通過 TCP 端口 9876 上的套接字,從 Hermes 控制正在運行的 Blender 實例。
設置(一次性)
1. 安裝 Blender 插件
curl -sL https://raw.githubusercontent.com/ahujasid/blender-mcp/main/addon.py -o ~/Desktop/blender_mcp_addon.py
在 Blender 中: 編輯 > 偏好設置 > 插件 > 安裝 > 選擇 blender_mcp_addon.py 啟用 "Interface: Blender MCP"
2. 在 Blender 中啟動套接字服務器
在 Blender 視口中按 N 鍵打開側邊欄。 找到 "BlenderMCP" 選項卡並點擊 "Start Server"(啟動服務器)。
3. 驗證連接
nc -z -w2 localhost 9876 && echo "OPEN" || echo "CLOSED"
協議
基於 TCP 的純 UTF-8 JSON -- 無長度前綴。
發送: {"type": "<command>", "params": {<kwargs>}} 接收: {"status": "success", "result": <value>} {"status": "error", "message": "<reason>"}
可用命令
| type | params | description |
|---|---|---|
| execute_code | code (str) | 運行任意 bpy Python 代碼 |
| get_scene_info | (none) | 列出場景中的所有對象 |
| get_object_info | object_name (str) | 獲取特定對象的詳細信息 |
| get_viewport_screenshot | (none) | 當前視口的截圖 |
Python 輔助函數
在 execute_code 工具調用中使用此函數:
import socket, json
def blender_exec(code: str, host="localhost", port=9876, timeout=15): s = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM) s.connect((host, port)) s.settimeout(timeout) payload = json.dumps({"type": "execute_code", "params": {"code": code}}) s.sendall(payload.encode("utf-8")) buf = b"" while True: try: chunk = s.recv(4096) if not chunk: break buf += chunk try: json.loads(buf.decode("utf-8")) break except json.JSONDecodeError: continue except socket.timeout: break s.close() return json.loads(buf.decode("utf-8"))
常見 bpy 模式
清空場景
bpy.ops.object.select_all(action='SELECT') bpy.ops.object.delete()
添加網格對象
bpy.ops.mesh.primitive_uv_sphere_add(radius=1, location=(0, 0, 0)) bpy.ops.mesh.primitive_cube_add(size=2, location=(3, 0, 0)) bpy.ops.mesh.primitive_cylinder_add(radius=0.5, depth=2, location=(-3, 0, 0))
創建並分配材質
mat = bpy.data.materials.new(name="MyMat") mat.use_nodes = True bsdf = mat.node_tree.nodes.get("Principled BSDF") bsdf.inputs["Base Color"].default_value = (R, G, B, 1.0) bsdf.inputs["Roughness"].default_value = 0.3 bsdf.inputs["Metallic"].default_value = 0.0 obj.data.materials.append(mat)
關鍵幀動畫
obj.location = (0, 0, 0) obj.keyframe_insert(data_path="location", frame=1) obj.location = (0, 0, 3) obj.keyframe_insert(data_path="location", frame=60)
渲染到文件
bpy.context.scene.render.filepath = "/tmp/render.png" bpy.context.scene.render.engine = 'CYCLES' bpy.ops.render.render(write_still=True)
注意事項
- 運行前必須檢查套接字是否已打開 (nc -z localhost 9876)
- 每次會話都必須在 Blender 內部啟動插件服務器(N 面板 > BlenderMCP > Connect)
- 將複雜場景分解為多個較小的 execute_code 調用,以避免超時
- 渲染輸出路徑必須是絕對路徑 (/tmp/...),而非相對路徑
- shade_smooth() 要求對象處於選中狀態且位於物體模式