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Pokemon Player

通过无头模拟器 + RAM 读取来玩 Pokemon。

技能元数据

来源可选 — 使用 hermes skills install official/gaming/pokemon-player 安装
路径optional-skills/gaming/pokemon-player
平台linux, macos, windows

参考:完整 SKILL.md

信息

以下是 Hermes 在触发此技能时加载的完整技能定义。这是技能激活时代理看到的指令。

Pokemon Player

使用 pokemon-agent 包通过无头模拟玩 Pokemon 游戏。

何时使用

  • 用户说“play pokemon”、“start pokemon”、“pokemon game”
  • 用户询问关于 Pokemon Red、Blue、Yellow、FireRed 等的问题
  • 用户希望观看 AI 玩 Pokemon
  • 用户引用 ROM 文件(.gb、.gbc、.gba)

启动流程

1. 首次设置(克隆、虚拟环境、安装)

GitHub 上的仓库是 NousResearch/pokemon-agent。克隆它,然后 设置一个 Python 3.10+ 虚拟环境。使用 uv(速度更快,首选) 创建虚拟环境并以可编辑模式安装带有 pyboy 额外依赖的包。如果 uv 不可用,则回退到 python3 -m venv + pip。

在此机器上,它已在 /home/teknium/pokemon-agent 设置好, 并准备好了虚拟环境 — 只需 cd 进入该目录并执行 source .venv/bin/activate。

你还需要一个 ROM 文件。向用户索取他们的 ROM 文件。在此机器上, 该目录下存在一个 roms/pokemon_red.gb。 切勿下载或提供 ROM 文件 — 始终向用户索取。

2. 启动游戏服务器

在激活虚拟环境的情况下,从 pokemon-agent 目录内部,运行 pokemon-agent serve,使用 --rom 指向 ROM 文件,并使用 --port 9876。 使用 & 在后台运行。 要从保存的游戏恢复,添加 --load-state 及保存名称。 等待 4 秒以完成启动,然后通过 GET /health 进行验证。

3. 为用户设置实时仪表板以便观看

使用 localhost.run 通过 SSH 反向隧道,以便用户可以在浏览器中查看 仪表板。使用 ssh 连接,将本地端口 9876 转发到 nokey@localhost.run 上的远程端口 80。将输出重定向 到日志文件,等待 10 秒,然后在日志中 grep 查找 .lhr.life URL。将附加了 /dashboard/ 的 URL 提供给用户。 隧道 URL 每次都会更改 — 如果重新启动,请给用户新的 URL。

保存和加载

何时保存

  • 每 gameplay 15-20 回合
  • 始终在道馆战、劲敌遭遇或高风险战斗之前
  • 在进入新城镇或地下城之前
  • 在任何你不确定的行动之前

如何保存

POST /save 并附带描述性名称。良好的示例: before_brock、route1_start、mt_moon_entrance、got_cut

如何加载

POST /load 并附带保存名称。

列出可用保存

GET /saves 返回所有已保存的状态。

服务器启动时加载

启动服务器时使用 --load-state 标志以自动加载保存。 这比启动后通过 API 加载更快。

游戏循环

步骤 1:观察 (OBSERVE) — 检查状态并截图

GET /state 获取位置、HP、战斗、对话信息。 GET /screenshot 并保存到 /tmp/pokemon.png,然后使用 vision_analyze。 务必执行两者 — RAM 状态提供数值,视觉提供空间感知。

步骤 2:定位 (ORIENT)

  • 屏幕上有对话/文本 → 推进它
  • 战斗中 → 战斗或逃跑
  • 队伍受伤 → 前往 Pokemon 中心
  • 靠近目标 → 小心导航

步骤 3:决策 (DECIDE)

优先级:对话 > 战斗 > 治疗 > 故事目标 > 训练 > 探索

步骤 4:行动 (ACT) — 最多移动 2-4 步,然后重新检查

POST /action 并附带简短的动作列表(2-4 个动作,而非 10-15 个)。

步骤 5:验证 (VERIFY) — 每个移动序列后截图

截图并使用 vision_analyze 确认你已移动到预期位置。这是最重要的步骤。没有视觉反馈,你一定会迷路。

步骤 6:记录进度到记忆,使用前缀 PKM:

步骤 7:定期保存

动作参考

  • press_a — 确认、交谈、选择
  • press_b — 取消、关闭菜单
  • press_start — 打开游戏菜单
  • walk_up/down/left/right — 移动一格
  • hold_b_N — 按住 B 键 N 帧(用于快速跳过文本)
  • wait_60 — 等待约 1 秒(60 帧)
  • a_until_dialog_end — 重复按 A 直到对话结束

来自经验的关键提示

持续使用视觉

  • 每 2-4 个移动步骤截一次图
  • RAM 状态告诉你位置和 HP,但告诉你周围有什么
  • 悬崖边缘、栅栏、标志、建筑门、NPC — 仅通过截图可见
  • 向视觉模型提出具体问题:“我北边一格是什么?”
  • 当卡住时,在尝试随机方向之前务必截图

传送过渡需要额外等待时间

当穿过门或楼梯时,屏幕会在地图过渡期间淡出至黑色。你必须等待其完成。在任何门/楼梯传送后添加 2-3 个 wait_60 动作。如果不等待,位置读数会过时,你会以为你还在旧地图中。

建筑出口陷阱

当你走出建筑时,你会直接出现在门正前方。 如果你向北走,你会直接走回去。务必先侧身移动, 向左或向右走 2 格,然后朝预期方向前进。

对话处理

第一代(Gen 1)文本逐字母缓慢滚动。若要快速跳过对话,按住 B 键 120 帧,然后按 A 键。根据需要重复此操作。按住 B 键可使文本以最大速度显示。然后按 A 键进入下一行。 a_until_dialog_end 动作会检查 RAM 中的对话标志位,但该标志位无法捕获所有文本状态。如果对话似乎卡住,请改用手动“按住 B + 按 A”的模式,并通过截图进行验证。

ledge(悬崖边缘)是单向的

Ledge(小悬崖边缘)只能向下(向南)跳下,绝不能向上(向北)攀爬。如果因向北的 ledge 受阻,必须向左或向右移动以找到绕过它的缺口。使用视觉能力识别缺口所在的方向。明确询问视觉模型。

  • 每次移动 2-4 步,然后截图检查位置
  • 进入新区域时,立即截图以确定方向
  • 询问视觉模型:“去 [目的地] 该往哪个方向?”
  • 如果尝试 3 次以上仍被困住,请截图并重新全面评估
  • 不要连续发送 10-15 个移动指令——你会越过目标或被困住

从野生战斗中逃跑

在战斗菜单中,“RUN”(逃跑)位于右下角。要从默认光标位置(“FIGHT”,左上角)到达该选项:先按下键,再按右键将光标移至“RUN”,然后按 A 键。使用 hold_b 包裹操作以加速跳过文本/动画。

战斗(FIGHT)

在战斗菜单中,“FIGHT”(战斗)位于左上角(默认光标位置)。 按 A 键进入招式选择,再次按 A 键使用第一个招式。 然后按住 B 键以加速跳过攻击动画和文本。

战斗策略

决策树

  1. 想要捕捉?→ 削弱对方然后投掷精灵球
  2. 不需要的野生宝可梦?→ 逃跑(RUN)
  3. 有属性优势?→ 使用效果绝佳(super-effective)的招式
  4. 无优势?→ 使用最强的同属性加成(STAB)招式
  5. HP 较低?→ 切换宝可梦或使用伤药

第一代属性克制表(关键对阵)

  • 水系克制火系、地面系、岩石系
  • 火系克制草系、虫系、冰系
  • 草系克制水系、地面系、岩石系
  • 电系克制水系、飞行系
  • 地面系克制火系、电系、岩石系、毒系
  • 超能力系克制格斗系、毒系(在第一代中占据主导地位!)

第一代特性

  • 特殊(Special)数值同时决定特殊招式的攻击力和防御力
  • 超能力系过于强大(幽灵系招式存在漏洞)
  • 暴击率基于速度(Speed)数值
  • 紧束(Wrap)/绑紧(Bind)防止对手行动
  • 聚气(Focus Energy)漏洞:降低暴击率而非提高

记忆约定

前缀用途示例
PKM:OBJECTIVE当前目标从常磐超市获取包裹
PKM:MAP导航知识常磐市:超市在东北方向
PKM:STRATEGY战斗/队伍计划在挑战莉佳之前需要草系宝可梦
PKM:PROGRESS里程碑追踪器击败劲敌,前往常磐市
PKM:STUCK被困情况y=28 处的 ledge,向右走以绕过
PKM:TEAM队伍备注杰尼龟 Lv6,撞击 + 摇尾巴

进度里程碑

  • 选择初始宝可梦
  • 交付来自常磐超市的包裹,获得宝可梦图鉴
  • 灰色徽章 — 小刚(岩石系)→ 使用水系/草系
  • 蓝色徽章 — 莉佳(水系)→ 使用草系/电系
  • 金色徽章 — 马志士(电系)→ 使用地面系
  • 彩虹徽章 — 莉佳(草系)→ 使用火系/冰系/飞行系
  • 深红徽章 — 阿桔(毒系)→ 使用地面系/超能力系
  • 黄金徽章 — 娜姿(超能力系)→ 最难的道馆
  • 火山徽章 — 夏伯(火系)→ 使用水系/地面系
  • 地球徽章 — 坂木(地面系)→ 使用水系/草系/冰系
  • 四天王 → 冠军!

停止游戏

  1. 通过 POST /save 使用描述性名称保存游戏
  2. 使用 PKM:PROGRESS 更新记忆
  3. 告知用户:“游戏已保存为 [name]!说‘play pokemon’以继续。”
  4. 终止服务器和隧道后台进程

陷阱

  • 切勿下载或提供 ROM 文件
  • 在不检查视觉的情况下,不要发送超过 4-5 个动作
  • 离开建筑物后,在向北走之前务必先向侧面移动
  • 在门/楼梯传送后,务必添加 wait_60 x2-3
  • 通过 RAM 检测对话不可靠 — 需通过截图验证
  • 在进行高风险遭遇战之前保存游戏
  • 每次重启隧道时,隧道 URL 都会更改