Pokemon Player
通过无头模拟器 + RAM 读取来玩 Pokemon。
技能元数据
| 来源 | 可选 — 使用 hermes skills install official/gaming/pokemon-player 安装 |
| 路径 | optional-skills/gaming/pokemon-player |
| 平台 | linux, macos, windows |
参考:完整 SKILL.md
以下是 Hermes 在触发此技能时加载的完整技能定义。这是技能激活时代理看到的指令。
Pokemon Player
使用 pokemon-agent 包通过无头模拟玩 Pokemon 游戏。
何时使用
- 用户说“play pokemon”、“start pokemon”、“pokemon game”
- 用户询问关于 Pokemon Red、Blue、Yellow、FireRed 等的问题
- 用户希望观看 AI 玩 Pokemon
- 用户引用 ROM 文件(.gb、.gbc、.gba)
启动流程
1. 首次设置(克隆、虚拟环境、安装)
GitHub 上的仓库是 NousResearch/pokemon-agent。克隆它,然后 设置一个 Python 3.10+ 虚拟环境。使用 uv(速度更快,首选) 创建虚拟环境并以可编辑模式安装带有 pyboy 额外依赖的包。如果 uv 不可用,则回退到 python3 -m venv + pip。
在此机器上,它已在 /home/teknium/pokemon-agent 设置好, 并准备好了虚拟环境 — 只需 cd 进入该目录并执行 source .venv/bin/activate。
你还需要一个 ROM 文件。向用户索取他们的 ROM 文件。在此机器上, 该目录下存在一个 roms/pokemon_red.gb。 切勿下载或提供 ROM 文件 — 始终向用户索取。
2. 启动游戏服务器
在激活虚拟环境的情况下,从 pokemon-agent 目录内部,运行 pokemon-agent serve,使用 --rom 指向 ROM 文件,并使用 --port 9876。 使用 & 在后台运行。 要从保存的游戏恢复,添加 --load-state 及保存名称。 等待 4 秒以完成启动,然后通过 GET /health 进行验证。
3. 为用户设置实时仪表板以便观看
使用 localhost.run 通过 SSH 反向隧道,以便用户可以在浏览器中查看 仪表板。使用 ssh 连接,将本地端口 9876 转发到 nokey@localhost.run 上的远程端口 80。将输出重定向 到日志文件,等待 10 秒,然后在日志中 grep 查找 .lhr.life URL。将附加了 /dashboard/ 的 URL 提供给用户。 隧道 URL 每次都会更改 — 如果重新启动,请给用户新的 URL。
保存和加载
何时保存
- 每 gameplay 15-20 回合
- 始终在道馆战、劲敌遭遇或高风险战斗之前
- 在进入新城镇或地下城之前
- 在任何你不确定的行动之前
如何保存
POST /save 并附带描述性名称。良好的示例: before_brock、route1_start、mt_moon_entrance、got_cut
如何加载
POST /load 并附带保存名称。
列出可用保存
GET /saves 返回所有已保存的状态。
服务器启动时加载
启动服务器时使用 --load-state 标志以自动加载保存。 这比启动后通过 API 加载更快。
游戏循环
步骤 1:观察 (OBSERVE) — 检查状态并截图
GET /state 获取位置、HP、战斗、对话信息。 GET /screenshot 并保存到 /tmp/pokemon.png,然后使用 vision_analyze。 务必执行两者 — RAM 状态提供数值,视觉提供空间感知。
步骤 2:定位 (ORIENT)
- 屏幕上有对话/文本 → 推进它
- 战斗中 → 战斗或逃跑
- 队伍受伤 → 前往 Pokemon 中心
- 靠近目标 → 小心导航
步骤 3:决策 (DECIDE)
优先级:对话 > 战斗 > 治疗 > 故事目标 > 训练 > 探索
步骤 4:行动 (ACT) — 最多移动 2-4 步,然后重新检查
POST /action 并附带简短的动作列表(2-4 个动作,而非 10-15 个)。
步骤 5:验证 (VERIFY) — 每个移动序列后截图
截图并使用 vision_analyze 确认你已移动到预期位置。这是最重要的步骤。没有视觉反馈,你一定会迷路。
步骤 6:记录进度到记忆,使用前缀 PKM:
步骤 7:定期保存
动作参考
- press_a — 确认、交谈、选择
- press_b — 取消、关闭菜单
- press_start — 打开游戏菜单
- walk_up/down/left/right — 移动一格
- hold_b_N — 按住 B 键 N 帧(用于快速跳过文本)
- wait_60 — 等待约 1 秒(60 帧)
- a_until_dialog_end — 重复按 A 直到对话结束
来自经验的关键提示
持续使用视觉
- 每 2-4 个移动步骤截一次图
- RAM 状态告诉你位置和 HP,但不告诉你周围有什么
- 悬崖边缘、栅栏、标志、建筑门、NPC — 仅通过截图可见
- 向视觉模型提出具体问题:“我北边一格是什么?”
- 当卡住时,在尝试随机方向之前务必截图
传送过渡需要额外等待时间
当穿过门或楼梯时,屏幕会在地图过渡期间淡出至黑色。你必须等待其完成。在任何门/楼梯传送后添加 2-3 个 wait_60 动作。如果不等待,位置读数会过时,你会以为你还在旧地图中。
建筑出口陷阱
当你走出建筑时,你会直接出现在门正前方。 如果你向北走,你会直接走回去。务必先侧身移动, 向左或向右走 2 格,然后朝预期方向前进。
对话处理
第一代(Gen 1)文本逐字母缓慢滚动。若要快速跳过对话,按住 B 键 120 帧,然后按 A 键。根据需要重复此操作。按住 B 键可使文本以最大速度显示。然后按 A 键进入下一行。
a_until_dialog_end 动作会检查 RAM 中的对话标志位,但该标志位无法捕获所有文本状态。如果对话似乎卡住,请改用手动“按住 B + 按 A”的模式,并通过截图进行验证。
ledge(悬崖边缘)是单向的
Ledge(小悬崖边缘)只能向下(向南)跳下,绝不能向上(向北)攀爬。如果因向北的 ledge 受阻,必须向左或向右移动以找到绕过它的缺口。使用视觉能力识别缺口所在的方向。明确询问视觉模型。
导航策略
- 每次移动 2-4 步,然后截图检查位置
- 进入新区域时,立即截图以确定方向
- 询问视觉模型:“去 [目的地] 该往哪个方向?”
- 如果尝试 3 次以上仍被困住,请截图并重新全面评估
- 不要连续发送 10-15 个移动指令——你会越过目标或被困住
从野生战斗中逃跑
在战斗菜单中,“RUN”(逃跑)位于右下角。要从默认光标位置(“FIGHT”,左上角)到达该选项:先按下键,再按右键将光标移至“RUN”,然后按 A 键。使用 hold_b 包裹操作以加速跳过文本/动画。
战斗(FIGHT)
在战斗菜单中,“FIGHT”(战斗)位于左上角(默认光标位置)。 按 A 键进入招式选择,再次按 A 键使用第一个招式。 然后按住 B 键以加速跳过攻击动画和文本。
战斗策略
决策树
- 想要捕捉?→ 削弱对方然后投掷精灵球
- 不需要的野生宝可梦?→ 逃跑(RUN)
- 有属性优势?→ 使用效果绝佳(super-effective)的招式
- 无优势?→ 使用最强的同属性加成(STAB)招式
- HP 较低?→ 切换宝可梦或使用伤药
第一代属性克制表(关键对阵)
- 水系克制火系、地面系、岩石系
- 火系克制草系、虫系、冰系
- 草系克制水系、地面系、岩石系
- 电系克制水系、飞行系
- 地面系克制火系、电系、岩石系、毒系
- 超能力系克制格斗系、毒系(在第一代中占据主导地位!)
第一代特性
- 特殊(Special)数值同时决定特殊招式的攻击力和防御力
- 超能力系过于强大(幽灵系招式存在漏洞)
- 暴击率基于速度(Speed)数值
- 紧束(Wrap)/绑紧(Bind)防止对手行动
- 聚气(Focus Energy)漏洞:降低暴击率而非提高
记忆约定
| 前缀 | 用途 | 示例 |
|---|---|---|
| PKM:OBJECTIVE | 当前目标 | 从常磐超市获取包裹 |
| PKM:MAP | 导航知识 | 常磐市:超市在东北方向 |
| PKM:STRATEGY | 战斗/队伍计划 | 在挑战莉佳之前需要草系宝可梦 |
| PKM:PROGRESS | 里程碑追踪器 | 击败劲敌,前往常磐市 |
| PKM:STUCK | 被困情况 | y=28 处的 ledge,向右走以绕过 |
| PKM:TEAM | 队伍备注 | 杰尼龟 Lv6,撞击 + 摇尾巴 |
进度里程碑
- 选择初始宝可梦
- 交付来自常磐超市的包裹,获得宝可梦图鉴
- 灰色徽章 — 小刚(岩石系)→ 使用水系/草系
- 蓝色徽章 — 莉佳(水系)→ 使用草系/电系
- 金色徽章 — 马志士(电系)→ 使用地面系
- 彩虹徽章 — 莉佳(草系)→ 使用火系/冰系/飞行系
- 深红徽章 — 阿桔(毒系)→ 使用地面系/超能力系
- 黄金徽章 — 娜姿(超能力系)→ 最难的道馆
- 火山徽章 — 夏伯(火系)→ 使用水系/地面系
- 地球徽章 — 坂木(地面系)→ 使用水系/草系/冰系
- 四天王 → 冠军!
停止游戏
- 通过
POST /save使用描述性名称保存游戏 - 使用
PKM:PROGRESS更新记忆 - 告知用户:“游戏已保存为 [name]!说‘play pokemon’以继续。”
- 终止服务器和隧道后台进程
陷阱
- 切勿下载或提供 ROM 文件
- 在不检查视觉的情况下,不要发送超过 4-5 个动作
- 离开建筑物后,在向北走之前务必先向侧面移动
- 在门/楼梯传送后,务必添加
wait_60x2-3 - 通过 RAM 检测对话不可靠 — 需通过截图验证
- 在进行高风险遭遇战之前保存游戏
- 每次重启隧道时,隧道 URL 都会更改